魯迅曾說過:游戲是兒童最正當?shù)?/span>行為,玩具是兒童的天使。日常生活中,人們也默認愛玩是孩子的天性,可有些長輩卻對較為年長的人玩游戲這一行為嗤之以鼻,認為“大人”玩游戲便是不務(wù)正業(yè),就會耽誤學習與工作。但在科技高速發(fā)展的今天,單純的物質(zhì)已經(jīng)不能完全滿足人類的需求,人們開始追求更加崇高的精神價值與愉悅體驗。
疫情期間,人們出行受限,卻給游戲行業(yè)提供了非常廣闊的發(fā)展空間。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020上半年中國電競游戲市場收入達719.36億元,同比增長54%,可見游戲市場并非與“正業(yè)”相違。雖然所謂的“電競選手”依舊是萬里挑一的存在,但網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也提供了更多的就業(yè)機會。“主播”便是網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展的新型職業(yè),不僅門檻低,有一部手機就能入門,而且沒有嚴苛的專業(yè)與文憑要求,深受廣大年輕人的喜愛。而游戲研發(fā)行業(yè),如:程序員、美工、策劃、客服等,就業(yè)的崗位也越來越多,可見游戲正從一些長輩中的“孩子過家家”,逐漸轉(zhuǎn)變成適應(yīng)新時代經(jīng)濟的熱門產(chǎn)業(yè)。
著眼游戲本身,隨著科技的進步,游戲自身的發(fā)展也是迅速的。不同于兒時的單調(diào)紅白機,人體科技交互技術(shù)的成熟也給游戲提供了更多的可能性。從老式的插卡游戲機,到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)付費游戲;從黑白電視顯示,到現(xiàn)在的高刷新率、高分辨率、高畫質(zhì)的液晶屏幕;從人們茶余飯后的簡單消遣,到一種職業(yè)、一項運動,游戲時刻都在轉(zhuǎn)變。而交互形式也從單調(diào)的按鍵操控,發(fā)展至觸屏操作,甚至是VR、AR等代入感更強的體驗方式。也許在不久的將來,諸如電影《頭號玩家》那樣的潛入式游戲——通過大腦連接至游戲,將會成為現(xiàn)實,而如何將現(xiàn)實與游戲區(qū)分,也將是那時的重要課題。游戲,無疑是順應(yīng)時代發(fā)展的產(chǎn)物。
對大多數(shù)人來說,游戲都是一件輕松愉悅的事,在一天的工作或?qū)W習后,能玩上幾十分鐘或數(shù)個小時的游戲,便是現(xiàn)代人最為理想的消遣方式之一。可大多數(shù)人在游戲之余并沒有認真思考過:游戲為什么好玩?支持游戲的一方認為游戲是一種非常好的娛樂和消遣,而反對派則認為游戲是侵蝕人們身心健康的“洪水猛獸”。科學研究表明,大多數(shù)人在玩游戲中處于一種心流狀態(tài),即一個人把全部注意力都投入到當前活動中,從而物我兩忘、表現(xiàn)最好、進步最快的一種狀態(tài)。例如在聽感興趣的課程時,同學們會進入一種全神貫注的狀態(tài),對時間的察覺程度弱化,聽課效率提高,這便是一種心流狀態(tài)。但是大多數(shù)時候,在學習中,我們很難進入這種狀態(tài),因為并不是所有學科都符合心流的三部曲:目標明確、及時反饋、難度與能力相匹配。
在學習的時候人們的目標一般比較模糊,拆分出來單一的學習行為都與我們經(jīng)常設(shè)定的學習目標關(guān)聯(lián)并不特別緊密,而大多數(shù)游戲,給與玩家每一個操作都有著明確的目標。游戲中經(jīng)常見到一環(huán)接一環(huán)的設(shè)計,引導(dǎo)玩家逐步推進游戲進程,角色的每一次小提升都能算作達成一次小目標,而小目標的累積,又能夠取得推進主線冒險的中等目標,最后目標則是將所有角色全部強化到版本能夠到達的頂點,期間環(huán)環(huán)相扣。我們參考游戲設(shè)計,將工作進程劃分成具體步驟,就能讓工作流程更清晰明了。
而對于目標達成的及時反饋也同樣重要,游戲中大多會設(shè)計玩家對戰(zhàn)或是組隊作戰(zhàn),讓玩家時刻對自己的角色狀態(tài)有清晰的對比和認知,角色每有一些或是屬性或是外觀上的變化都能時刻反饋給玩家。在工作中給自己設(shè)立積極的反饋也非常重要,在工作結(jié)束后要給與自己適當?shù)姆潘珊酮剟钭鳛檎答佇盘枺兄诟玫膽?yīng)對后續(xù)工作。
同時,難度與能力相匹配也是游戲十分重要的一環(huán)。相較于簡單輕松的游戲,操作難度較高的游戲受眾面通常較窄,但玩家在克服困難的挑戰(zhàn)后獲得的成就感也遠高于輕松簡單的游戲。在工作上,有許多突發(fā)狀況需要我們應(yīng)對,簡單和困難的工作會交替出現(xiàn),我們需要在認真應(yīng)對簡單工作的同時累積經(jīng)驗、提升能力,在面對困難的工作時才能避免能力不足。同時,像更換玩法一般,嘗試多種方式解決工作上的困難,有助于找到更合適、更高效的方式處理工作。
綜上所述,正視游戲,正視游戲行業(yè),是了解游戲,運用游戲的前提。而熟知游戲運用心流的三大方式,則是我們用游戲化思維來應(yīng)對工作生活的不二法門,能夠讓學習進入心流狀態(tài),則工作與游戲的差別也就不那么大了。